2)第五百七十五章 网络时代_1980之他来自未来
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  要,你多半也会爱上这些电脑里附带的那些游戏。

  电子游戏,在这个时代其实早已出现,但市面上的游戏是什么样的?

  以‘M’为单位的游戏容量,能有一些简单的剧情背景设定的就已经算得上是大作,而它们的画面,绝大多数都只是简单的光标和单色彩图形,比如,那些最红火的赛车游戏,里面的车辆通常就是用几个方块的光标组成的,通过按键来控制车辆在道路上上下移动,以避开那些迎面而来的障碍。

  不要觉得可笑,就这样的游戏,都已经是站在这个时代的最顶端的科技产品了,也只有在一些发达国家你才有机会看到它们的身影,而绝大多数并不怎么发达和富裕的国家,像中国,就连电视机都是稀罕货,你认为有几个人能体会到这种超前的娱乐?

  但是,这一切全都成为过去了。

  中国人推出的这款电脑里,一共附带了两款游戏,一款是名为‘红色警戒’的战争策略游戏,一款则是名为‘八路军’的射击游戏,而这两款游戏,它们的画面之精美,内容之丰富,都远远超出了这个时代的人们的想像。

  红色警戒就不说了,这种战争策略类的游戏,在这个时代绝对是破天荒的头一份,是从来没有过的,虽然它有些复杂,但是当你搞懂了那些建筑和兵种,以及各种资源的关系作用之后,它的魅力就会变得无可抵挡——在这世上,有哪个男孩子没有过指挥千军万马去征战沙场的将军梦?只不过现实中,很少有人能够实现,但现在,在这款游戏中,你却完全可以体会到这种千军万马随我而动,长刀所向,便是帝国边疆的壮怀激情,看着自己的部队从几个最单薄的小兵一点点发展,一点点壮大,最后变成一支三军齐备,或是战机铺天盖地,或是坦克钢铁洪流,那种感觉,绝对令人陶醉。

  而‘八路军’呢?则完全就是另一种刺激了。

  射击类型的游戏,在这个时代也不是没有,但受硬件机能所限,就算是最好的大作,也只是二维平面的射击模式,而且人物形象也就是一件色块的填充,能勉强看出一个人形就算不错了,根本谈不上什么逼真。

  但是,这款‘八路军’,它的场景却是全三维的,而游戏则以人物的第一视角来进行,那逼真的建模和高分辨的色彩,甚至还能模拟出阴影的变化。每一个人物角色都如同真实的呈现在面前,随着游戏者的操作,或是人物的某些特定动作,甚至还会发出特定的角色配音。

  游戏的机制不需要过多的介绍,基本就是照抄的另一个时空的‘CS’,而CS的魅力之大,则是早就已经经历过时代的检验的,那整个就是一座游戏发展史上的里程碑,虽然这款‘八路军’,因为题材方面的原因,在欧美市

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